Presentacion prezi TARJETAS DE VIDEO

viernes, 4 de febrero de 2011

DISEÑADORES

LUIS MIGUEL NOVOA MATAMOROS
JEISON ESTIVEN PARRA RAMIREZ
BRAYAN DAVID RAMIREZ GIL

Tarjeta De Video

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.

Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II ), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.

HISTORIA

La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las primeras tarjetas sólo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de los primeros chips gráficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades gráficas. Junto con las tarjetas que añadían un modulador de televisión fueron las primeras en recibir el término tarjeta gráfica.
El éxito del ordenador doméstico y las primeras videoconsolas hacen que por abaratamiento de costos (principalmente son diseños cerrados), esos chips vayan integrados en la placa base. Incluso en los equipos que ya vienen con un chip gráfico se comercializan tarjetas de 80 columnas, que añadían un modo texto de 80x24 u 80x25 caracteres, principalmente para ejecutar soft CP/M (como las de los Apple II y Spectravideo SVI-328).
Curiosamente la tarjeta gráfica que viene con el IBM PC, que con su diseño abierto herencia de los Apple II popularizará el concepto de tarjeta gráfica intercambiable, es una tarjeta de sólo texto. La MDA (Monochrome Display Adapter), desarrollada por IBM en 1981, trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria VRAM de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde.



La evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante en 1995 con la aparición de las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas cumplían el estándar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanzó el chip gráfico Voodoo, con una gran potencia de cálculo, así como nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se suceden una serie de lanzamientos de tarjetas gráficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal, que el puerto PCI donde se conectaban se quedó corto de ancho de banda. Intel desarrolló el puerto AGP (Accelerated Graphics Port) que solucionaría los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA dominó el mercado de las tarjetas gráficas (comprando incluso la mayoría de bienes de 3dfx)[7] con su gama GeForce. En ese período, las mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores gráficos. Sin embargo, las memorias también necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas gráficas. Las capacidades de memoria de vídeo en la época pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.
La mayoría de videoconsolas de sexta generación y sucesivos utilizan chips gráficos derivados de los más potentes aceleradores 3D de su momento. Los Apple Macintosh incorporan chips de NVIDIA y ATI desde el primer iMac, y los modelos PowerPC con bus PCI o AGP pueden usar tarjetas gráficas de PC con BIOS no dependientes de CPU.

TIPOS ANTIGUOS DE TARJETAS DE VIDEO

Tarjeta MDA

"Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KiB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ámbar o verde). No disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuración.
Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea visualizar y se envía al monitor como información serie. No debe sorprender la falta de procesamiento gráfico, ya que, en estos primeros PC no existían aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vídeo. Prácticamente todo se limitaba a información en modo texto.
Este tipo de tarjeta se identifica rápidamente ya que incluye (o incluía en su dia) un puerto de comunicación para la impresora ¡Una asociación más que extraña a día de hoy!
Tarjeta CGA

"Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" según el texto al que se recurra. Aparece en el año 1981 también de la mano de IBM y fue muy extendida. Permitía matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustituía por diferentes intensidades en el caracter en cuestión.En modo gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de 16 KiB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a la MDA, muchos usuarios preferían esta última dado que la distancia entre puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. Esta tarjeta tenia un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este problema era de caracter aleatorio y consistía en la aparición de "nieve" en la pantalla (puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era así que algunas BIOS de la época incluían en su SETUP la opción de eliminación de nieve ("No snow").

Tarjeta HGC

"Hercules Graphics Card" o más popularmente conocida como Hércules (nombre de la empresa productora), aparece en el año 1982, con gran éxito convirtiéndose en un estándar de vídeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolución era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KiB de memoria. Al no disponer de color, la única misión de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la pantalla usando 30,58 KiB para el modo gráfico (1 bit x 720 x 348) y el resto para el modo texto y otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el controlador de vídeo 6845. Los caracteres se dibujaban en matrices de 14x9 puntos.


Fallas Frecuentes

  • Confundir a la GPU con la tarjeta gráfica. Aunque muy importante, no todas las GPU y adaptadores de gráficos van en tarjeta ni son el único determinante de su calidad y rendimiento. Es decir, las GPU sí determinan el rendimiento máximo de la tarjeta, pero su rendimiento puede ser capado por tener otros elementos que no estén a su altura, por ejemplo un ancho de banda pequeño.

  • Considerar el término tarjeta de video como privativo del PC y compatibles. Esas tarjetas se usan en equipos no PC e incluso sin procesador Intel o AMD y sus chips en videoconsolas.

  • Confundir al fabricante de la GPU con la marca de la tarjeta. Actualmente los mayores fabricantes de chip gráficos de PC en el mercado son NVIDIA y AMD (anteriormente ATi Tecnologies). Esto se debe a que se encargan solamente, de diseñar los chip gráficos (GPU). Luego, empresas como TSMC o Global Fundities fabrican las GPU y más tarde son ensambladas en PCBs con memorias por ASUS, POV, XFX, Gigabyte, Sapphire y demás ensambladoras para su venta al público.

  • Saliendo del círculo de PCs, para otros dispositivos como Smartphones, la mayoría de las GPU vienen integradas en "System on Chip" junto al procesador y el controlador de memoria.



  • Verificar la tarjeta de video.
    • Regleta - UPS conectada y encendida.
    • Cables que estén conectados, intercambiar cable AC (de poder) de la CPU con el del monitor (para descartar que este dañado).
    • Probar la fuente, hacerla encender sin que este conectada a la tarjeta madre y verificar los voltajes, o conectar esa fuente en otra PC.
    • Si se presume que el BIOS ha sido manipulado borrar todas las configuraciones con el jumper “Clear CMOS”.
    • Unir manualmente los pines de “Power Switch”, el interruptor de encendido podría estar defectuoso físicamente.
    • Retirar todo menos procesador, memoria, video y fuente. Si la maquina enciende uno de los dispositivos desconectados esta causando problemas. Conectar uno a uno e ir probando.
    • Intercambiar: memoria, procesador y tarjeta madre con otra PC, la falla se localizará en alguno de los tres anteriores.
    No hay video:
    Verificar lo mas obvio el monitor.
    • Verificar su conexión, regleta - UPS conectada y encendida.
    • La mayoria de monitores tiene un led que se enciende aun cuando no este conectado a la PC.
    • Ajustes brillo - contraste.
    • Al conectar el monitor se pueden doblar algunos pines de DB15.
    • Probar con otro monitor.
    • Usar tarjeta de diagnostico POST si esta disponible.
    • Si se presume que el BIOS ha sido manipulado borrar todas las configuraciones con el jumper "Clear CMOS".

     

    POSIBLES SOLUCIONES

    Las posibles soluciones generales que se pueden dar para que adquieras una tarjeta de video para tu computadora es que la tarjeta de video es que sea, con chip 3D y 32 MB SDRAM, o aun mejor de marca con chip 3D de gama alta y 32 ó 64 MB SDRAM o DDR-SDRAM.Algunas de las tarjetas de video recientemente liberadas al mercado son:Por parte de Creative Labs Ensoniq PCI TAO6305, AUDIGY 2 TAO6305, 3D Blaster GF5 FX5200 128MB y 3D Blaster GF5 FX5200 Ultra 128MB, mientras que Matrox ha liberado Millenium P750 64Mb Triple Monitor y Matrox P650 64 Mb Dual Bulk. También el fbricante MSI ofrece Geforce FX 5200 T 128Mb y Geforce FX 5950U VTD 256Mb. Estos son solo unos ejemplos pero existen muchos mas productores en el mercado que ofrecen varias alternativas. 
     
     
     
     

    En una tarjeta de video recién instalada o ensamblada:
    • soluciones de tarjetas de video l, jumpers, cables no ajustados, selectores de voltaje de la fuente, opciones del BIOS.
    • No importa cuantas máquinas haya ensamblado en su vida lea el manual de la tarjeta madre particularmente en donde se especifica soportes de memoria y procesadores. • Medio de CD o DVD defectuoso.
    • Sistema Operativo desactualizado (Service Pack).
    • Iniciar con Linux live CD con esto se detectara si el error es del OS o de Hardware.
    en pantalla y, ante cualquier falla del sistema, o bien se detiene el proceso o la computadora informa al usuario de la falla correspondiente.
    Cuando la tarjeta de video comienza a funcionar, envía mensajes sonoros y escritos que determinan el estado del sistema cuando se enciende el mismo. Los mensajes escritos aparecen sucesivamente en pantalla y, ante cualquier falla del sistema, o bien se detiene el proceso o la computadora informa al usuario de la falla correspondiente.
    Los mensajes sonoros, en cambio pueden darnos una idea del tipo y lugar de la falla, porque responden a un código determinado. Éste código, grabado en la BIOS, varía de acuerdo al fabricante y al modelo de la misma. Para tener un ejemplo, aquí se escriben a continuación algunos mensajes sonoros de una BIOS AMI, que es la más utilizada.